《无径之林》:细节拉满、潜力无限的国风沙盒生存游戏_玩家_npc_任务

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原标题:《无径之林》:细节拉满、潜力无限的国风沙盒生存游戏

《无径之林》是一款高自由度新国风生存游戏。你将置身于一片广袤的未知大陆,可以耕田、烹饪、制药、建造、享受田园情趣,探索这片土地的未知奥秘,抓住机遇、直面危险。目前游戏支持4人联机模式。

游戏的画面有些近似low poly画风,人物、怪物、各种物品的模型并没有太过精致的地方,但是又没有极简化到只有几个平面。而且游戏中的草、树、石头、池塘以及各种动物等还是比较丰富的,再加上整个画面还带有一点烟雾的感觉,整个画面还是可以的。

游戏有一个比较简单的引导教程,除了教玩家一些基本的移动、战斗等操作之外,还介绍了游戏的剧情。在剧情里,土地神告诉了玩家的来历,并且将玩家带到了传说中的“无径之林”。

而剧情在正式游戏里还是延续的,玩家将继续遵循土地神的指引,探索这片广袤的土地。而游戏的过程中也是不断有各种任务来指引玩家的,当然了如果是没有什么必要的或者已经过时的任务,则可以随意选择跳过,一些任务如敌人将在几天后进攻,如果感觉自己足够强能打赢,也可以选择跳过时间。任务也没有什么限制,自由度还是比较高的。

游戏在玩法上涵盖了生存、建造、种田、探索、采集、战斗等内容,而且细节上非常丰富。

生存方面,玩家有着饱食度、口渴度、精神值、进食度等众多属性,而且在进食的时候还需要特别注意,比如口渴了可以到小池塘里去饮水,但是如果不小心选了一个有毒的池塘,饮水之后角色就会中毒。再比如角色在吃东西方面专门有食气的设定,很多食物也会影响食气值,而不仅仅是提供饱食度。

建造方面,玩家可以在任意地方进行建造,游戏中提供的建材种类和建筑类型还是很丰富的,相应的也需要注意很多地方,比如一所房子必须是有地板、墙壁、门和屋顶并且封闭起来才算是合格的,之所以有这样的设定主要是一些设施如果放在户外风吹雨淋会逐渐损失耐久,必须要放到室内才行。

当你第一次建房子的时候系统任务会提示你建一座2x2的房子,但是这个面积实在太小了,因此还是建议尽量修建的大一些,这样才好容纳打造台、篝火、草席、箱子等设施,也能避免面积不够需要扩建的繁琐劳作。

探索方面,游戏有一个非常庞大的世界,而且以高低落差的形式将地图划分为多个区域。除了玩家初始区域外,很多区域不仅有各种危险的敌人,还会有瘴气等恶性debuff,而探索新区域内不仅能得到更多战利品,还会获得初始地图没有的新资源。一些资源比如各种草类如果空手采集就会消耗掉该资源,而使用工具收割则会保留根部,还会再次生长,有条件还是尽量工具收获来持续获得资源。

战斗方面,玩家可以装备头盔、衣服、鞋子和武器,而且武器攻击的方式也不是一个动作的重复,视觉上还挺不错的。

玩家可以锁定某个目标攻击。总的来看战斗难度不是很大。

游戏中有一个敌对势力的敌人会定期来进攻玩家,需要提前做好一些准备。打败敌人可以获得各种战利品和宝箱,能够开出很多有用的素材。

另外,游戏还有npc系统,玩家可以通过任务解救一些npc,并且给npc装备各种道具,安排npc进行采集资源、战斗等任务。不过目前来看npc的智商还是比较低的,战斗中更多是充当一个吸引火力的肉盾角色,采集的资源也需要你自己去npc背包里拿。npc也需要进食,感觉照顾npc比照顾自己还累。

目前来看,《无径之林》有着很丰富的内容,细节也拉满了,潜力是非常足的。不过过多的细节也会导致学习成本的提高,需要玩家更长时间来适应,因此还是希望能尽量简化一些设置,方便玩家更好体验游戏内容。

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