网易再次向腾讯开炮:如果要抄,抄好一点_星之_无间_流星

网易再次向腾讯开炮:如果要抄,抄好一点_星之_无间_流星

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网易再次向腾讯开炮:如果要抄,抄好一点_星之_无间_流星

最近,连续两天登上抖音与B站热搜的“永劫无间被抄袭”引发广泛关注。

此次被指抄袭的游戏为腾讯旗下《王者荣耀》IP的全新衍生作《王者荣耀星之破晓》(以下简称《星之破晓》)。

事发后,包括《永劫无间》在内,网易旗下的多款游戏在官方微博、公众号等平台发文表态:

《星之破晓》官方随即作出回应,表示星魂战场玩法的原型来自《王者荣耀》的“边境突围”模式,并且在业内知名动作游戏前辈《流星蝴蝶剑.net》和《武侠乂》的帮助下完成了这一全新玩法的制作,不存在抄袭的情况。

纷争伊始

事情开始于5月16日《星之破晓》官方发布的一则名为《王者荣耀、流星蝴蝶剑、武侠乂,是怎么走到一起的?》的视频。

该视频主要讲述了星魂战场这一3D武侠吃鸡玩法的诞生,并表示该模式来自于《星之破晓》和《流星蝴蝶剑.net》以及《武侠乂》的“联动共创”。

视频中,《流星蝴蝶剑.net》出品方董事长、MOD作者、爱好者相继出镜,《武侠乂》制作人也出现表示自己为新模式的玩法设计提供了指导。

评论区却是另一番景象。玩家们交流最多的,是视频完全没有提及的另一款游戏:《永劫无间》。

《永劫无间》由网易旗下的24工作室开发制作,负责人正是是《流星蝴蝶剑》IP的资深制作人关磊。

事实上,从最初的《流星蝴蝶剑.net》到《流星蝴蝶剑 online》,从《新流星搜剑录》到《流星群侠传》,在这一IP电子游戏化的每一步上,关磊从未缺席。

很多人认为,《永劫无间》是流星蝴蝶剑文化的延续。从玩法内容到动作设计,《永劫无间》都与“流星”有深厚的渊源。

正是这份渊源和《永劫无间》在动作竞技领域超高的知名度,让玩家很难不将《星之破晓》的新模式和《永劫无间》放在一起进行比较。

“一句不提,句句不离”

尽管目前《星之破晓》放出的素材不多,但网友在对二者进行比较时,依然发现了大量高度雷同之处:不论是角色招式、UI设计以及游戏地图内机关等内容都存在相似的地方,“显然超出了借鉴的标准”。

为了印证这一想法,网友还罗列出了不少证据。

比如攀爬时“壁击”的动作,《星之破晓》和《永劫无间》便极为相似。面对敌人蓄力攻击所使用的“破招”,也和《永劫无间》中的“振刀”高度雷同,在成功应对敌人蓄力攻击后可以释放反击技——唯一的区别在于,“振刀”需要玩家预判敌方动作且有较大后摇,但在《星之破晓》中则可以长按来维持“破招”状态。

此外,《永劫无间》中的暗潮商店、侦察钟这些地图中的可互动机关,在《星之破晓》中也能找到十分相像的设定,就连商店出售的道具也让不少玩家直呼熟悉:三种扩容道具,三种价值不同、持续时间不一的“地煞符”等等。

在《永劫无间》中出现的,能够改变对应武器攻击方式的金色魂玉,《星之破晓》中也出现了“英雄专精装备”这一设定,能够改变不同角色的攻击方式……

从《星之破晓》以往的宣传内容中能看到,该作是基于《王者荣耀》IP制作的,一款偏向“大乱斗”风格的横版格斗类游戏。如今突然公布和游戏本身大相径庭却和《永劫无间》极为相像的新玩法,在评论区的玩家看来很难让人不怀疑是受到了前不久《永劫无间手游》首测的影响。

不会是“最后一战”

回过头来看,《星之破晓》的操作和早些时候的《元梦之星》十分相似。有网友已经概括出腾讯在新游宣发上的公式:“先是发现市场高热度的玩法题材,然后快速制作类似作品,或将其融入现有作品当中,最后再和“玩法创始人联动”洗白。”

然而,当这种宣发被重复太多次之后,效果显然没有最初那样好了。

尽管拥有来自《流星蝴蝶剑.net》和《武侠乂》的背书,星魂战场玩法却依然没能得到玩家的认可,反而是很多主播在直播游玩《星之破晓》时不断有玩家发弹幕进行调侃和讽刺。

此外,这一新模式严重偏离《星之破晓》原本的横版格斗设定的同时,在面对背靠端游,玩法和设定都经过市场检验,更为成熟的《永劫无间手游》时,也很难说能在质量层面占据上风。

《永劫无间手游》官方明确回应:如果要抄,抄好一点。并表示“模仿的王者,实在不荣耀”。

《流星群侠传》手游更是直言,《星之破晓》同《流星蝴蝶剑.net》进行联动的行为,是将一段美好的回忆当做营销推广的工具,用以掩盖抄袭的事实,令人不齿。

派对游戏、动作竞技手游……可以想象,随着两大国产游戏巨头的战略布局出现重叠,双方发生碰撞的次数还会越来越多。

在对营销手段审美疲劳之后,玩家关注的重点回到了产品本身——国产游戏的下个回合,谁又会占据上风呢?返回搜狐,查看更多

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